Cet atelier interactif propose de découvrir la civilisation chinoise et les ethnies qui la composent. Il est constitué de quatre jeux interactifs permettant de découvrir les sept ethnies de la Chine, de les localiser, de connaître leur poids démographique et leurs caractéristiques culturelles, historiques et politiques.
Ce module pédagogique propose de découvrir la muraille de Chine, un des grands édifices de la civilisation chinoise. Il est constitué de quatre activités interactives permettant de situer la muraille de Chine, de comprendre sa fonction, de découvrir les différentes périodes de sa construction, et enfin d’appréhender différents points de vue sur cet édifice.
Un parcours multimédia pour comprendre l'une des phases clés de la Seconde Guerre Mondiale, le débarquement des Alliés en Normandie le 6 juin 1944. Cet atelier interactif comprend des documents audiovisuels et des questionnaires s'articulant autour des préparatifs du débarquement, du débarquement lui-même, et de la libération de Paris le 25 août 1944.
Ce module pédagogique propose de découvrir les évènements qui se sont déroulés le 6 juin 1944, date du débarquement des Alliés en Normandie. Il propose également de reconstituer la carte de l'Europe à la veille du débarquement et de constituer un album photographique des évènements qui l’ont suivi.
Cet atelier interactif propose de découvrir les pays de l'Union européenne. Il est scénarisé sous la forme de journées voyagées à travers l'Europe. Chaque journée est constituée de quatre jeux interactifs permettant de découvrir le langage, une spécialité gastronomique, un monument connu et une personne célèbre d'un pays.
Ce module pédagogique permet de mieux comprendre les grands principes de la vie religieuse musulmane. Deux activités interactives proposent de découvrir les cinq piliers de l'Islam et les liens entre le précepte et la pratique, ainsi que des notions ayant trait à l'Islam mais aussi aux autres religions.
Si au VIIe siècle les premiers musulmans étaient arabes, aujourd’hui les musulmans sont de toutes origines et présents sur de nombreux continents. Ce module pédagogique aborde l'évolution de la civilisation musulmane de l'An Mil à nos jours. Il est composé de quatre cartes interactives, correspondant à quatre périodes de la civilisation musulmane, qu'il s'agit de construire et de manipuler.
Ce module pédagogique permet de mieux comprendre la civilisation arabo-musulmane. Il se compose de quatre jeux correspondant à quatre personnages et à quatre époques emblématiques de cette civilisation : Mahomet et le berceau de l'Islam, Abdel Rahman III et l'âge d'or, Saladin et les croisades, Ibn Saoud et la naissance du royaume d'Arabie Saoudite.
Ce module pédagogique sur le Moyen-âge propose de découvrir la société médiévale européenne, ses membres et son organisation, et notamment les trois ordres qui constituaient la société féodale au Moyen-âge et les droits et devoirs des vassaux et de leurs suzerains. Il comprend également la reconstitution de la pyramide de la féodalité et de la carte d'une seigneurie.
Ce module pédagogique permet de découvrir le Moyen-âge et la constitution du royaume de France. Il propose de reconstituer une chronologie et une grille de mots témoins du règne de Clovis. Il propose également de découvrir la cérémonie du sacre et de reconstituer les cartes de la succession de Charlemagne et des travaux menés par Philippe Auguste à Paris.