Présentation et jeux

Voici Oscar, le petit ami des écoliers des moyennes et grandes sections. Il accompagne les enfants de 4 à 6 ans dans leurs premiers pas dans le monde de l'écrit, des chiffres, dans leur découverte du monde et de l'art plastique. Très adaptable, Oscar l'escargot peut être téléchargé pour pouvoir jouer avec les enfants sans être connecté.

Les jeux, scénarios et les fiches pédagogiques sont proposés par Hélène Lesueur et Anne Cécile Perret, professeurs des Ecoles.

Le temps qui passe

Le domaine d'activité proposé dans ce module présente la journée d'Oscar sous la forme d'une animation.

Séquence pédagogique : appréhender la notion du temps qui passe sous différentes formes ludiques.

Jeu 1 :
objectif : remettre dans l'ordre les trois moments de la journée d'Oscar, matin, journée, soir.

Jeu 2 :
objectif : discriminer parmi d'autres les amis rencontrés durant la journée du petit escargot.

Jeu 3 :
objectif : ranger dans l'ordre chronologique les amis d'Oscar.



L'intérêt pédagogique

Les jeux d'Oscar concernent plusieurs domaines d'activité des programmes de l'école maternelle :
le langage au coeur des apprentissages, la découverte du monde, la sensibilité, l'imagination et la création.

En amont, l'enseignant peut mettre en place dans sa classe un élevage d'escargots dans un terrarium.

Diverses questions peuvent être soulevées :

> la mise en place du terrarium
(comment reconstituer leur milieu de vie ?)

> le réveil des escargots
(comment faire pour qu'ils sortent de leur coquille ?)

> l'anatomie de l'escargot (comment est-il formé ?)

> la nutrition de l'escargot (que mange t-il ?)

Pour répondre à chaque question, la démarche scientifique est prédominante :

Problème


Hypothèses


Recherche


Observation


Expérimentation


Documentation


Résultat

Téléchargements

 
Télécharger le conducteur
des jeux à imprimer :

PDF


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