Présentation et jeux

Voici Oscar, le petit ami des écoliers des moyennes et grandes sections. Il accompagne les premiers pas des enfants de 4 à 6 ans dans le monde de l'écrit, des chiffres, dans leur découverte du monde et de l'art plastique. Très adaptable, Oscar l'escargot peut être téléchargé pour pouvoir jouer avec les enfants sans être connecté.

Les jeux, scénarios et les fiches pédagogiques sont proposés par Hélène Lesueur et Anne Cécile Perret, professeurs des Ecoles.

Découverte du monde de l'escargot

Le domaine d'activité proposé dans ce module est "Découverte du monde de l'escargot".

Séquence pédagogique : reconnaître et discriminer les aliments, traduire en jeux pédagogiques une éventuelle activité d'élevage hélicicole.

Jeu 1 :
objectif : discriminer des images dans un dessin complexe, apprendre le cliquer-déplacer.

Jeu 2 :
objectif : classer les aliments.

Jeu 3 :
objectif : utiliser internet pour découvrir l'anatomie, effectuer un lien entre un dessin et une photo via un dispositif multimédia.


L'intérêt pédagogique

Les jeux d'Oscar concernent plusieurs domaines d'activité des programmes de l'école maternelle :
le langage au coeur des apprentissages, la découverte du monde, la sensibilité, l'imagination et la création.

En amont, l'enseignant peut mettre en place dans sa classe un élevage d'escargots dans un terrarium.

Diverses questions peuvent être soulevées :

> la mise en place du terrarium
(comment reconstituer leur milieu de vie ?)

> le réveil des escargots
(comment faire pour qu'ils sortent de leur coquille ?)

> l'anatomie de l'escargot (comment est-il formé ?)

> la nutrition de l'escargot (que mange t-il ?)

Pour répondre à chaque question, la démarche scientifique est prédominante :

Problème


Hypothèses


Recherche


Observation


Expérimentation


Documentation


Résultat

Téléchargements

 
Télécharger le conducteur
des jeux à imprimer :

PDF


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